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ノエル(女) 収容番号:8913 収容エリア:エリア2 クラス:低級囚人 罪状:殺人及び死体損壊 補足事項:カニバリズムの傾向に有り。拘束具着用を義務付ける。 国籍:フランス フルネーム:Noel=Bernard(ノエル=ベルナール) 愛称:ノエル 年齢:17歳 誕生日:10/8 身長:168cm 体重:52kg 髪:マロンのロング 眼:パンプキンのぎょろ眼 服装:刑務所既定の囚人服 アクセサリー:拘束具(口) 使用武器:- 戦闘:バリムシャア 戦闘能力:下 家族構成:父、母、兄、姉 経歴:フランスのとある良家の令嬢。末の娘として家族から寵愛を受けていたが、ある日、貧困層の人々が突然奇襲をかけ、両親を殺害される。残った兄、姉と共に家畜闘技場(家畜闘技場についてはこちら)に連行され、互いを殺し合いさせられる。 二人を殺害したノエルは、後始末として二人の遺体を食べろと人喰いを強制され、一週間以内に食べ切らなければ殺す、と脅され、個室へと監禁された。 異常な環境と恐怖心で耐え切れず、精神崩壊した際に能力が覚醒。「あまい、あまい」と美味しそうに食べて三日後に完食したそうな。その後も性欲処理や殺害、人食い等客の要望に従順に答え続けるという生活を送っていたが、ノエルを気に入った客に買い取られ、外へと出る。しかし、護送中に禁断症状に駆られたノエルが、車内にいた人間を全員殺害。 解放されたノエルはしばらく彷徨い続けていたが、数日後に刑務所の職員の手によって捕まった。 性格:年齢よりも幼く、無邪気で我儘。中毒者のように禁断症状が現れ始めると口調が乱暴になり、暴力的になる。 特技:なんでも食べられる 趣味:ぺろぺろ 能力:甘味快感症候群(スウィートシンドローム) 何を食べても甘味しか感じなくなる能力。 ぐら子のように身体強化をされることはなく、目的の為なら手段を選べない、と理性を削ぎ落とされるデメリットを持つ。
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該当するキャラが複数存在します。 ノエル(『月姫』)→本ページで解説 ノエル(『原神』) 聖夜ノエル(『どきどき魔女神判』) 白銀ノエル(『バーチャルYouTuber』) 性別:女性 年齢:27歳 血液型:B型 身長:169㎝ 体重:59㎏ 誕生日:12月25日 属性:混沌/中立 好き:自分ごほうび、SNS、アンティーク、年下の恋人 嫌い:扱いの難しい武器、歯医者、年下の上司 天敵:シエル 伝説の同人ゲーム『月姫』のリメイク作品『月姫 -A piece of blue glass moon-』および『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』に登場するキャラクター。 七英雄の一人では無く、星嶺鷹守学園の司書でもない。 旧版には登場しておらず、リメイクに伴い新規追加されたキャラクターである。 名前は「愛染ノエル」だが何故か公式サイトでの紹介は「ノエル」表記なので本項目もそれに準じて記載する。 なお「愛染」は「あいぜん」ではなく「あいぞめ」と読む(彼とは逆)。 担当声優は 茅野愛衣 女史。 主人公・遠野志貴が通う高校の新任教師。担当教科は体育と英語。 「おしえて!シエル先生」でのネコアルクの発言によるとサブヒロインの一人らしい。 + ネタバレ注意 その正体は聖堂教会の代行者にしてシエルの相方。ぶっちゃけシエルやマーリオゥと紹介された時点で何となくユーザー達は察していた 投擲剣・黒鍵の他、ハルバード(斧槍)を武器としている。 元々シエルとは同郷であり、彼女の父が経営するパン屋のケーキをノエルの父が経営するレストランで販売するぐらいには家族ぐるみで交流があったが、 そのせいでシエルが十七代目ロアの転生者として覚醒した事で起きた惨劇に巻き込まれ、辛くも人間として唯一生き延びた過去を持つ。 更に彼女の不幸は続き、被害者とは言え死徒に染まった街にいた存在だとして聖堂教会からは汚染物質扱いされ、 一般社会に戻る事は許されず、修道女として外界から隔離されて生きるか、 死徒を狩る代行者として生きるかの2択を突き付けられ、仕方なく後者を選び代行者となった だが元より一般人の家系出身という事もあり、身体能力も精神強度も並でしかなく、組織内での立場は低かった。 そんな中で死んだはずのシエルが突如生き返り、処刑と拷問の果てに埋葬機関に入った頃に二人は再会。 資質の低さや要領の悪さから司教からの不興を買ったノエルは再会したシエルに守って欲しいと乞い、シエルも罪悪感からそれを承諾。 弟子入りする事で更迭を免れるも、それからシエルとは任務以外では口を利かない関係のまま過ごした。 この時のノエルは自分の家族と人生を壊したシエルへ激しい憎悪を抱き、 代行者として機械のように吸血鬼を狩るだけの存在となった彼女を嘲っていた一方で、 自分と同じく人間性を失った彼女に共感意識も抱いており、感情を捨てて死徒を殲滅するシエルの姿勢を尊敬もしていた。 シエル(厳密にはロア)のせいで全てを失ったノエルにとっては、シエルとの歪な繋がりすらも彼女に唯一残された財産のようなものであり、 憎しみこそあるものの仲が悪いわけではないという奇妙な関係だった。 + だが…(夜の虹ルートネタバレ注意) しかし、シエルルートにあたる夜の虹ルートでは、 遠野志貴との交流によってシエルが「女」としての顔を見せるようになった=人間性を取り戻しつつあったのを悟り、 被害者である自分を差し置いて失ったはずのものを取り戻したのを許す事ができず、 更に上司のマーリオゥから「役立たずの凡人」の烙印を押された挙げ句、修道女として幽閉する事を宣告された事で、彼女の人格は完全に破綻し、逃亡。 ただの風邪を死徒化の兆候と勘違いして引くに引けなくなった挙句出会った阿良句寧子に吸血鬼化する注射を投与され、死徒化。 人間だった頃の吸血鬼にだけはなるまいという誓いや、生存理由であった吸血鬼に対する復讐という執念を完全に失い、 身も心も彼女が憎んでいた「本当の吸血鬼」へと成り果ててしまう。 ノエルはシエルを赦す事が出来ず、シエルもまたノエルを救う事が出来なかったため、 もはや二人は殺し合う事しか出来なくなってしまった。 「なんで、なんでこんなところで───私を置いて、ただの人間に戻っちゃったのよぅ……!」 徹頭徹尾「死徒」に人生を狂わされるという救いの無さから、ユーザーからはさっちんレベルで不幸な人扱いされている。 元々過去の一件からノエルの人格はシエルの存在を重石とする事で保たれていたようなもので、 そのシエルがああなった事で、ノエルの弱さのタガが外れてしまった帰結と言える。 奈須きのこ氏曰く「書いていて熱がこもり筆が乗ってしまったキャラクター」との事で、 「夜の虹」ルートでの彼女が精神的に追い詰められていく様は例によって菌糸類のいつもの悪い癖が出ており、 『おしえて!シエル先生』でネコアルクに「追い込み方が堂に入っている。プロの仕事のようでえげつない。ひたすらにえげつない。」と言われる程。 ノエルの作劇的な役割はシエルの「加害者」としての立ち位置を浮き彫りにさせる事。 旧版のシエルルートは色々な都合で菌糸類的には消化不良だったらしく、 シエルをヒロインとして成立させるために、シエルの罪の所在を形にする存在が必要だったため追加されたキャラとの事。 ちなみにお分かりの通り「愛染」は偽名。また、教師に扮するにあたってサバを読んでいる。 余談だが、型月世界ではかなり珍しい並みレベルの代行者だったりする。 他の代行者は能力面が同僚と比較して桁違いに高かったり、能力以外の部分が非凡だったりする者が大半で、 ノエルのようなキャラは逆に珍しい。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 代行者としてのノエルが初期キャラ、死徒ノエルが無料DLCとして実装されている。 代行者版はハルバードを用いた長いリーチと高火力を兼ね備えたパワフルな攻撃が特徴の中距離戦を得意とするキャラ。 飛び道具の「黒鍵(単調)」はシエルのものと違って一度に1本しか投げられず弾速も遅い、更に弾数制限がある… と見せかけて投げ読み潰し、固め、始動にと非常に強力であり、ラウンドごとに10本は使えるため、乱発はできないが立ち回りの核となっている。 誰かを露骨に意識した「ノエルサマー」はアップデートでノーゲージ無敵技となり、切り返しがしやすくなった。 死徒版は通常と同じくリーチの長い通常技や豊富な飛び道具に加え、任意のタイミングで発動できる強力な設置技を持つ中~遠距離タイプのキャラ。 動きも早く、設置を絡めた起き攻めは強力だが近接技の弱さと火力の低さが弱点。 なお、実は彼女が主役となるシナリオが用意されるはずだったが、没った。まさかのコイツとコンビを組むはずだったらしい。 2022年8月19日には、その没になったノエルが主役のボスラッシュモードシナリオが配信された。 MUGENにおけるノエル + Ichida氏製作 Ichida氏製作 MUGEN1.0以降専用。 システムはアークゲー風にアレンジされている。 リーチの長い通常技と高いコンボ性能が特徴で、超必殺技にはカットインも搭載されている。 AIはデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から + OHMSBY氏製作 死徒ノエル OHMSBY氏製作 死徒ノエル MUGEN1.0以降専用。 こちらもシステムはアークゲー風にアレンジされており、豊富な飛び道具で戦う性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~
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目次 キャラ紹介公式トレーラー 参考物一覧参考サイト 参考動画 キャラ紹介 公式トレーラー 志貴の通う高校に、教師として赴任してきた女性。聖堂協会の代行者であり、吸血鬼殲滅を目的とする。 戦闘経験はシエルほど豊富とはいえないものの、心構えは一人前。「強い相手には弱いけど、弱い相手には滅法強い」という本人の弁通り、弱者への容赦は一切ない。 公式サイト(MELTY BLOOD TYPE LUMINA)より引用 コマンドリスト(公式サイト/pdf) ノエル_性能解説 ノエル_コンボ ノエル_起き攻め 固め 参考物一覧 参考サイト 公式サイト(MELTY BLOOD TYPE LUMINA) フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 参考動画 YouTube ノエルコンボ Youtube ノエル小ネタ
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「自分の気持ちに正直にいこう。そうすれば自分が望んだ未来に行ける。」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 氷風属性を含む近距離物理 バトルスタイル ブレイキングアタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/未来から来た青年アップ★★ 評価 90点 キャラ解説 ①総評 敵をブレイクしたりブレイク中の敵を攻撃する事で追撃を発生させ予ダメージを上げていくブレイキングアタッカー。似たようなキャラクターではアーデンが近いか。 敵を強制ブレイク出来る事はもちろん、ブレイク中の敵を無理やり復帰させた上で攻撃する事も出来る為敵のギミック対策や敵を遅延させる事も得意とする。 EXアビリティも強力なものになっていて、敵の防御力を無視した攻撃を行う為、バトル終盤で敵の防御力が上がってもノエルにはさほど関係ない。バトル通して安定して火力を出していけるのも強みとなっている。 第一アビには氷風の二属性が付与されるため、カウント対策や氷や風に弱い敵にもノエルは適性があり色んなバトルに編成し易いのもありがたい。 更にノエルはアタッカーでありながら全体強化も持っており、EXアビリティの"未来を掴む意志"を付与する事でこれを可能にする。倍率はさほど高くはないがアタッカーでありながら全体強化も持っているという事だけで優秀だ。 また、コールアビリティがノエルは非常に優秀。CLDでは敵がどれだけBRVを持っていようと強制ブレイクが可能で、Cアビも敵単体ではあるが強制ブレイクを可能にする。これは敵がブレイク中でも無理やりブレイクする事が可能のため遅延にも効果的だ。 ブレイキングアタッカーはブレイクしてなんぼという事でブレイク補助が必須であることが多いのだが、ノエルは補助が無くてもある程度立ち回れるのが強みであり比較的使い易い性能になっている。 ②追撃で高ダメージを出す ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、敵をブレイクすると追撃が発動し高いダメージを出すことが可能。 ノエルは強制ブレイクや、ブレイク中の相手の再ブレイク手段が豊富なので、ほぼ全ての行動で追撃を発動させられる事と合わせてキャラ性能と上手くマッチした強力なバフとなっている。 ③ブレイク中の敵に対し予ダメージアップ ノエルは、LDアビで得る"光の狩人"付与中、ブレイク中の敵をターゲットとして攻撃するとHPダメージが30%アップする効果を持っている。 ノエルの性能上追撃時には敵がほぼ確実にブレイク状態にあるため、ほぼ確実にHPダメージアップの効果を受けることが可能。毎ACTION高ダメージを出していける。 更にノエルは通常アビリティを+版の条件を満たした状態で使用するとBRV上限突破率が跳ね上がるため、いとも簡単に10万以上のダメージを出せるのも予ダメージアップと合わせて強みになっている。 ④ブレイク手段は全キャラ中屈指 ノエルは、強制ブレイクやブレイク中の相手の再ブレイク手段を豊富に有しており、高BRV加算やブレイクまでBRVダメージが1になるといったギミックをほぼ無視できる。これが本当に強い。 通常アビリティでもブレイク中の敵でさえも無理やりブレイクしたりすることも出来る為、敵をブレイクする事に関しては現状ノエルがNo1ではないかと思う。(次いでカダージュか。) ⑤ブレイクによる行動遅延が可能 ノエルは行動の度にほぼ確実にブレイクを奪えるため、敵の行動遅延役としても優秀。 アラネア、ライトニング、ノエルによるブレイク遅延地獄は爽快だ。 ちなみにノエルはブレイク時に入るブレイクボーナスが他キャラの2倍になっているためブレイクによる恩恵が大きい。 ⑥スタミナが高い ノエルは、次回行動時にアビ回数を消費しないアスピル効果を「ビッグバン」で計4回、「ブレイクアスピル」でブレイクの度に使用できる。アスピルによりアビ切れを起こし難い為継続戦闘能力が高い。 アビリティを豊富に使えることにより、高性能のEXアビリティの回転率を引き上げることが可能のため、よりアスピルの恩恵を得るためにできるだけ「ブレイクアスピル」でブレイクを奪うよう立ち回りを心がけたい。 ⑦使い方 ノエルは固有バフラストハンターの段階を上昇させていくことで真価を発揮するキャラクター。ブレイク中の敵に対して+版のアビリティを使いつつ、ラストハンターの段階を上げていくのが基本の動きになる。 ラストハンターは第二アビで付与できることに合わせてLDアビを使用すると一気に最大段階までバフを育てられるので、光の狩人を付与する意味でもバトル開幕でLDアビを一度使用し開幕から火力を出していけるようにしよう。 あとはPT全体強化バフを維持する為にEXアビリティを使用する為豊富なアスピルを活用しどんどんアビリティを使っていきたい。 通常アビリティ ①「テンペストブロウ」 4Hitの全体氷風属性近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に付与されている"ラストハンター"の段階を1段階アップし2ACTION延長する。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"テンペストブロウ+"に切り替わる。 テンペストブロウ+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。 ②「疾風連槍牙」 ターゲットを強制ブレイクした上で2Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+4Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"ラストハンター"を2段階付与する。(ラストハンターの上限は3) ブレイク中の対象攻撃時"疾風連槍牙+"に切り替わる。 疾風連槍牙+では、攻撃前に対象のブレイク状態を解除し攻撃する為1ターン遅延可能で、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が120%から180%まで跳ね上がる。また、通常版アビリティの2Hitの所が4Hitに増える。 "ラストハンター"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →段階に応じて自身の最大BRV、攻撃力、防御力がアップ 段階1:10% 段階2:20% 段階3:40% →付与中、通常"BRV攻撃"が"ブレイクアスピル"に、通常"HP攻撃"が"ブレイクバースト"に変化 ◎ブレイクアスピル →2Hitの近距離物理BRV攻撃 →対象ブレイク時、またはブレイク中攻撃時、行動負荷ダウン →対象ブレイク時、つぎの行動でアビリティの使用回数を消費しない ◎ブレイクバースト →3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) →ブレイク中の対象攻撃時"ブレイクバースト+"に切り替わる ◎ブレイクバースト+ 3Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ ③シェイブスラッシュ Aアビは対象のBRVを半減させた後にBRV攻撃を放つ技で、攻撃力アップの効果も得られる。 敵が大きなBRVを持ってしまったときや、+版アビリティを使うために敵をブレイクさせる目的で活用できる。 EXアビリティ 「メテオジャベリン」 敵の防御力を無視し3Hitの単体近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を4回行い、自身に6ACTIONACTION"未来を掴む意志"を付与するもの。 対象外20%が付いているためダメージ効率が良い。 ブレイク中の対象攻撃時"メテオジャベリン+"に切り替わる。 メテオジャベリン+では対象外20%が50%に予ダメージが増える。 "未来を掴む意思"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ※ノエル自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~ メテオジャベリンはこれといった特徴が無いものの、BRV+HP攻撃を4回も行う為与えるダメージ量はアタッカーの中でも高い方。 対象外ダメージも付いているため対複数にも対応可能な貴重なダメージソースだ。 リキャストも早い為回転率が高いのも優秀。 更に付与されるバフには味方全体強化要素がある為、微々たる数値ではあるがアタッカーでありながら全体強化のバフを付与するだけ優秀である。 LDアビリティ 「ビックバン」 敵全体をブレイク(対象がブレイク中の場合はブレイクを解除した上でブレイク)し、10Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃を行い、自身に9ACTION"光の狩人",6ACTION"ラストハンター"を3段階付与するもの。 アビリティ使用後アスピルが付与される。 "光の狩人"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身に以下の効果 攻撃力30%アップ&与えるBRVダメージ20%アップ ブレイク中の敵をターゲットにして攻撃時、与えるHPダメージ30%アップ →ターゲットブレイク時、以下の行動が追加発動(追撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) 5Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ~~~~~~~~~~ 敵のBRV状況に関わらず敵全体を強制ブレイクさせるため、BRVをため込むタイプの敵には特に有用。 敵がブレイク中の場合、強制的にブレイク復帰させた上でブレイクするため、実質全体遅延としても使える点が便利である。 "光の狩人"は、ノエルの攻撃系のステータスを強化するほか、ターゲットがブレイク中なら与HPダメージ30%アップ、ターゲットをブレイクさせた場合は追加攻撃が発動、とアタッカーとしての火力が大幅に向上する。 "敵がすでにブレイクしているとHPダメージアップ"、"敵をブレイクした場合は追加攻撃"は相反する条件で、一見どちらかしか発動しないように感じられるが、ノエルは"ブレイク復帰"させることでいずれの効果も受けることができる。 コールアビリティ CLDはビックバンを放つため敵全体を強制ブレイクする事が可能。 敵に高BRVを持たれた時に一気にブレイクしたい時、敵を遅延させたいときに非常に便利。 また、コールしたキャラに攻撃力30%アップと与えるBRVダメージ20%アップが6ACTION続くのも強力だ。 Cアビは効果期間は3ACTIONと短いものの、コールしたキャラに最大BRV40%アップ,攻撃力40%アップ,防御力40%アップ"と高いバフ倍率が付与できる。 ブレイク中の敵に使えばブレイクを復帰させてブレイクするため1ターン遅延可能だが、ブレイク中でない敵には強制ブレイクは発動しないので注意。 管理人考察おススメAF ノエルは分類はアタッカーになる為、ダメージを出すために攻撃力108を、次いでステータスアップの★★を厳選すると良い。 最大BRV330も妥協点としてはありだが、ノエルはアビリティの限界突破率が高いため最大BRVはあまり気にする必要は無い。 まとめ ノエルはブレイク手段が全キャラ中No1ではないかというくらい豊富です。 ブレイク復帰させてからのブレイクや敵の防御を無視した強制ブレイク、EXアビリティは防御力無視の攻撃など相手が硬かろうがある程度のダメージは常に見込めます。 特にライトニング、アラネア辺りと組ませると毎回敵がブレイクするため一方的に攻撃していける事も強みです。ノエルのおかげでブレイクに特化したPT編成が組めるようになったのかなと思います。 あまりメジャーにはなっていませんが、最大BRV100%ダウンPTにもノエルはぴったりですので、ぜひ一度試してみてはいかがかと思います。 また、アタッカーとしてしっかりとダメージアップのバフがLDアビリティに存在する事も優秀ですね。効果期間も9ACTIONと申し分ありません。 アスピルも通常BRVで付与出来る事からスタミナもある為、長期戦や高難易度バトルでも比較的安定して立ち回れると思います。 色んなバトルや色んなPTに採用できる利便性が高いキャラクターと言えるでしょう。 コメント コメント
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ノエル対ノエル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ノエル 原題:Noelle 配信:2019年11月12日 時間:100分 監督:マーク・ローレンス* 目次 ノエルストーリー 概要 キャスト ストーリー 北極でクリスマス*の準備中、22代目サンタクロースことクリス・クリングルが急逝し、息子のニックが跡を継ぐことになった。サンタの才能がないと感じているニックは妹のノエルに猛特訓してもらうが、プレッシャーに耐えきれなくなる。ノエルはニックに気分転換に旅行でもしたらと提案するが、それを真に受けたニックはアリゾナ州*へ行ったきり帰ってこなくなる。ハイテク担当のいとこのゲイブが代理でサンタを務めることになるが、責任を感じたノエルはお手伝いのポリーとともにアリゾナ州へ向かうことに。 概要 Disney+用に制作された配信用映画。 元々はウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズ*から2019年11月8日に劇場公開される予定だったが、2018年2月8日にDisney+用にシフトしたことが発表された。 Disney+のローンチタイトルの映画4作品の中では唯一、日本語吹替版が制作されていたにもかかわらず日本ではローンチから外された。同年の12月11日にローンチより約5ヶ月遅れで配信が開始した。 キャスト ノエル・クリングル アナ・ケンドリック 種崎敦美 テイラー・ベッドフォード(青年期) オークリー・ブル(幼少期) ニック・クリングル ビル・ヘイダー 加藤拓二 オーウェン・ヴァカーロ(幼少期) エルフ・ポリー シャーリー・マクレーン 沢田敏子 ジェイク・ハップマン キングスリー・ベン=アダー 遠藤大智 ゲイブ・クリングル ビリー・アイクナー 落合弘治 ミセス・クリングル ジュリー・ハガティ 岡本麻弥 クリス・クリングル ブライアン・ブレンドル アレックス・ハップマン マセオ・スメッドリー 山崎智史 ヘレン・ロハス ダイアナ・マリア・リーヴァ ニケライファラナーゼ エルフ・エイブ マイケル・グロス 相馬康一 トータル - - 吹替版:2020年2月米国配信開始。12月11日日本配信開始。その他:田中英樹、おまたかな、村松凪、槙野旦、伊原正明、松井暁波、菊池康弘、北郷晴規、三瓶雄樹、梅崎音羽、藤原大智、加藤央睦、西村野歩子、原慎一郎、ふじたまみ 歌:泉佳奈、岡田誠、西野誠、蝦名孝一、荒井小夜子、尹嬉淑 翻訳・訳詞:いずみつかさ*、演出:鍛治谷功*、音楽演出:木村聡子
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 作り手ノエル/作り手 スマイルPの曲ノエル/スマイルP wotakuの曲ノエル/wotaku 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6C、3C、2D、JA、空投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 誰も作ってないようなので、自分用のメモ的に 開幕 しゃがみガードど安定。 たまにやってくる3Cがバクステにひっかかったりするので。 立ち回り 対戦経験からだけで言えばガン待ちが固い。 向こうのバッタがうざいので、下手に近づかずにゲージためて、ワンコンボの火力を重視していました。 OBを斬神でとりながら立ちC先端の距離まで近づいたら攻めへ。 飛び込んできたら6Aで。 飛び込み JDとJCと火蛍で相手に的をしぼらせない。 なにより6Aにはリスクがあるよということを教える。 空投げで落としてくるやつにはJBが刺さるので着地からコンボへ。 その他 チェーンリボルバーは連携の隙にはDが使いにくい。 2Dは見てから6Dが容易。 6Bはどうしようもない、読みで何とかする。 ダッシュ3Cとかしてくる人には6Bで黙らす、バウンドから好きに出来る。 こんなところです、失礼しました。 ズェアの人のレス 当て身ポイント フェンリル オプティックバレル 見てから取れるものは(自分は)この2つだけズェア 後は全て読みや意識配分が必要になってくるズェア フェンリルは無敵時間があるので雪風が効かない点に注意ズェア バレットレインは直ガするズェア 5B>5C 5B>2C 5B>6B 後述するズェアがハクメンはノエルに5Bで差し込まれる機会は多いズェア ここはノエル側の基本連携なので是非とも取りたいズェア 当て身に限った話では無いんズェアが、ノエルに限らず人は無意識にやっている基本行動というものをかならず一つは持っているズェア それらは他の行動に比べ格段にわかりやすい上に、人はそれを潰されるとどうしていいか分からなくなるものズェア 後はリスクを下げて行動していけば個人差はあれど、相手はリスクリターンの合わない行動、もしくは見え見えの行動が増えて自爆していくズェア そういう意味でも基本の連携を取る事は重要ズェア 6B>2D 6Bをガードされてからの連続中段ズェア 比較的見えづらい連携なので多用する人間も多いズェア 意識しすぎるとRC付き3Cの餌食になるので、相手のゲージなんかも見とくと取りやすいズェア 5C>5D 6C>5D カウンター確信から甘えてくる人間ズェア ブルームはガードしても比較的有利なので、あんまり無理して取る必要もないかも知れないズェア 見えたら取っとけくらいズェア 5Dor2D>5A 5Dor2D>6B ブルームのヒット確認が出来ない人間が多用するズェア ちなみに自分も出来ないのでノエルを使うときは多用してるズェア・・・ タイミングによっては6Dで取るとアサルトスルー時に5Dに化けて相手が憤死する事もあるズェア ぬれてにあわ ぬれてにあわ 当て身ポイントをズラズラ並べる度に思うんズェアが、当て身は取ればいいってものでは無い、とだけ付け加えるズェア 当て身を意識すればするほど他の行動に気が回らなくなるものズェア その分のリスクをその当て身の為に背負う、という点を忘れないで欲しいズェア 当て身を取ったから凄い、んじゃないズェア 当て身を意識すること無く勝てるなら、それに越したことはないズェア 立ち回り ちょっと強気に言わせてもらうと ハクメンは立ち回りガン有利ズェア! ちょっといい過ぎたズェア。たぶん微有利くらいズェア。 牽制 ノエル側は開幕位置付近のハクメンの立ちCに勝てる選択肢が(ほぼ)無いズェア 判定が出れば2D、ダッシュ6C、5C、ダッシュ6A、ダッシュ5B、全てに勝てるズェア あるのはダッシュ5Bの発生勝ち(ハクメン側の間合い把握ミス)、タイミングが完璧に噛み合った5D、5C(ノエル側が意図的に合わせるのは無理)のみズェア 空中勝負はハクメンの6AとJA、JCで基本的には処れるズェア この辺りはちょっと非常に説明がしづらいズェア・・・ 簡潔な説明だけすると立ちCを振るだけでノエルの空中軌道はかなり制限される点、JDのタイミングずらしには慣性がついているとリターンが取りづらい点、 JDでずらせるタイミングは上りJA空対空が機能する点(タイミングが悪くても喰らい逃げで済むズェア) バックJCのガチ性能、空ダは6Aで捌ける、ということだけを推すズェア 後は実際に動かしてみて欲しいズェア たぶんリターン勝ち出来るはずズェア 投げやりズェア じゃあハクメン最強じゃん。ノエルどうすんの?ということになるズェアが、 この牽制相性をノエル側が知って初めて勝負になるズェア 立ちCに勝つ手段がノエル側には無いのでダッシュバリガですかしてダッシュ5B、ダッシュ6Cを差し込み、 ダッシュジャンプから押し付けに行くのがノエル側の基本行動になると思うズェア ここで当て身、バックのぼりJCが機能するようになるズェア 当て身は前述通り、アクセントに使うといいズェア 立ちCスカからのバックのぼりJCはガチすぎる性能ズェア ノエルが差し込みに行く技全てに勝つ上に直接的なリスクが皆無、間合いも保つ事が出来るズェア JC逃げ>ワンセットだ! ノエル側がこれに勝つにはダッシュバリガからガンダッシュしかないという鬼畜性能ズェア。しかもガードさせるだけ。ひどい。 立ち回りはこんな感じズェア 勿論間合いを完全に保つ事は不可能だし、画面端に詰められてあうあうしたり、 相手にゲージがあれば選択肢も増えて対処しきれなくなるズェアが、立ち回り有利は揺るがないと思っているズェア 立ち回り上手くいかねーって人は立ちCの他に歩き立ちC、立ちB、前ジャンプを混ぜてみるといいと思うズェア こちらが負けるパターンとしては間合いを上手く詰められて固めから火力差でぐちゃぐちゃにされることズェア やはり平均火力の差とネオハイダーのバ火力は大きいズェア 気がついたらだいぶ長くなったのであとは簡単に、自分が意識している事を書いていくズェア 固めは6A、立ちC多めの暴れ潰し重視、披固めはバリガ、ジャンプ逃げ多用、暴れない、 暴れなきゃいけない状況は立ちAor6D、6B意識、ゲージ50%は下段意識のジャンプ逃げ、当て身は緊急手段or確信時のみ ブルームには前ジャンプバリガ、立ち回りは無駄に飛ばない突っ込まない、バレットは安い、立ちC確認がんばる こんな感じズェア この組み合わせ、人読みと牽制が重視される、ハクメン戦の中でもかなり面白い組み合わせだと思うズェア
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こっちの飛び込みは6Aで落とされ、あちらの飛び込みは3歩きですかせる(6Aじゃ落ちない)ので 基本的には地対地の読み合いが多くなる。 昇竜が無いので、D ヒット時各種派生絡めた攻めで崩し易い。 下段始動が多く中段遅いためしゃがみガード多めで、ガードが割られ易いのでバリアーも織り交ぜて。 こちらのリターンの大きい選択肢が5C。ジャンプ、スライディング上半身無敵のD技、遠距離での銃に負ける。 これらの選択肢に勝つのがガンダッシュ2A、2B。こちらは2Dなどの置き技に負ける。 物投げは、A、Bともに距離によっては見てからダッシュで反確受けるから自重かな。 中段を食らうと4割もっていかれるので絶対にガードすること。 バリアーを利用して距離を離し、コマ投げはバクステで。 逃げるときは相手の6Aには気を付けること。 バレットレインは、最後のミサイルは場合によってバーストで抜けられたりする。基本立ち回り 開幕 牽制 固めタオカカの固めはノエルの6CやD、2Dで割られることがよくある。対策として 現実的なのはちょい溜め6Cか6B、6A、猫1連打あたり。 ちょい溜め6Cは2Dの他にもDにも対応してるので適度に固めに混ぜると効果的。 ガードされてもフォローしやすい上にリターンも高いのでおそらく一番使える選択肢。 ただ少しでもタイミングを間違えると余裕で負けるのが難点。 6Bは2Dに当てる前提での入れ込みをすればそのまま連続技に行けそうだけど ノエルには6Bしゃがみ喰らいから連続技にいけるのでその辺の判断が難しい。 その辺の判断が出来るのなら最も良い選択肢かも・・・と思っていたが 先日こっちの6B読みのD暴れから4000オーバー頂きました\(^O^)/ 6Aはジャンプ狩りも兼ねた選択肢。 でもヒット確認後の判断が面倒なので自分は使ってないので詳しくはなんとも。 猫1連打は2D、D暴れ両方に勝ちやすい。 2Dに当てた時は多分DEからそのまま連続技に行ける。 D暴れに出した場合は1段目がスカっての2段目に当たる事が多い。 まあ基本は2D対策なのでDにも当たるのはオマケ程度に考えとくといい。 ノエル側が暴れない場合も固め継続がそれなりに出来るので使いやすいと言えば使いやすい。 欠点は直ガされるとマズイ事ぐらいかな。対空 空対空 確反 その他 ノエル側対策
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パタン、と扉を後ろ手に閉めてノエルはため息をついた。 鎧と上着を脱ぎ、身軽な服装になった彼女は、寝台に倒れこむようにして体を横たえる。 『竜王様との契約を果たすのだ』 ナーシェスに告げられた言葉を思い出す。 その言葉の意味することを知っている。 だから―――、こんなにも胸が苦しい。 「…………」 あの笑顔を思い出す。 街の皆を失い、生きる気力を無くしていた私に道を示してくれたあの人。 冒険者になった事を伝えにいった時、ガンバレと笑ってくれたあの人。 ソウルイーターの前に、どうしようも無かった時、助けに来てくれたあの人。 ずっと目標にしてきた、ずっと憧れていた、ずっと―――慕っていた。 「ん……ぁ」 記憶にある彼の笑顔を思い出し、体が熱を帯びる。 その事に気が付いて、ノエルは赤面した。慌てて毛布に潜り込む。 「や、……だ、ダメ」 体を抑えられない。 一度疼きを自覚してしまった彼女の体は、急速に熱を帯びていく。 ―――いけない。わたしにあの人を想う資格なんて。 背徳感が、彼女の吐息に熱を篭める。 「あ……んぅ」 鼻にかかった声が漏れる。これ以上はダメだと、頭の片隅で理性が警鐘を鳴らす。 これ以上は、我慢が出来なくなる。 焦燥感が、彼女の鼓動を加速する。 「んぁ……は、ぁ……んんっ」 気がつけば胸元に手が伸びていた。幼さを残す乳房に服の上から撫でるように触れる。 ツンと服を押し上げる乳首を爪弾くと、ビリっと電気が走った。 「ああっ……ふぅ、んくっ……っ!」 堪えきれず服をたくし上げ、直に乳房を揉む。 既に背徳感は要を為さず、むしろ甘い官能をより一層高めるだけだった。 ノエルの右手が股間へと伸びる。下着にそっと触れると、そこは既に湿っていて、 クチュ、という水音が漏れた。 「んあ、……あぁ……んふぅ、………あぁ、ん」 下着をずらし、直接秘裂に触れる。 指の腹で引っ掻くようにすると、甘い声が唇から零れ落ちた。 顎が上がり、つま先がシーツに皺を寄せる。 もっと強い刺激が欲しくて、陰唇を指でなぶり、ヒダとヒダの間を中指でこねくる。 華奢な体がヒクヒクと震え、蜜壷から愛液が溢れる。 「ひぁっ!!、……あ、あ、あ……んぁ……ああ、だめぇ……っ」 あの人に抱かれている事を想像する。いつもは大きな剣を握る指が、未成熟な身体をまさ ぐる。愛液に指を絡め、蜜壷へと差し込む。 そのまま中指を出し入れした。 「ん、んふぅ……! あっあ、んんんっ……ひぁっ」 体勢を入れ替え、身体をうつ伏せにする。腰が浮き上がる。 半ば膝立ちになりながら、さらに人差し指を蜜壷に挿し入れる。 左手は乳房を揉みしだき、二本の指で乳首をつまむ。きゅっと強くつねってみると、 悲鳴に近い声が漏れた。 「や、あぁ……もっと、……わたしっ、わたしぃっ……!!」 指先に愛液をたっぷりとまぶし、秘唇から顔を覗かせる肉芽に触れる。 刹那、ノエルの全身を雷が走った。膝がガクガクと震わせながら大きく股を開く。 クニクニと肉芽をつぶすように刺激し、思い切って前後に擦り上げてみた。 途端に視界を火花が奔り、意識が急速に遠くなっていく。 ノエルは髪を振り乱しながら、ただ一心に指を動かす。 「んん……ああっ、もう、わたし……―――さん……、わたしっ……もぅ……っちゃう……!」 想像の中であの人が大きく腰を振る。深く身体の奥深くを抉られ、 蜜壷から愛液が溢れる。そのあまりの快感にノエルは思わず大きな声をあげた。 やがて、視界が真っ白に染まり――― 「あ、あっ、あっ……やはあああぁぁ、ひあああぁぁっ……!」 全身をそらし、ノエルが絶叫する。全身が細かく痙攣し、指を引き抜くと、ぱくぱくと秘 唇が開閉を繰り返しながら愛液がシーツの上に零れ落ちた。 「はぁ……ぁ、はぁ、ふぅ…………ぅ」 胸の奥が痛い。 こみ上げてきた物を堪えるように、ノエルは毛布を被り直し目を閉じた。 ディンガル帝国、エンシャント。 その旧市街の一角に既に廃棄された城がある。 魔王バロルが居城であり、今なお深い闇を残す魔境だ。 その最深部にて、闇を打ち払わんと激しい剣戟の音が響き渡る。 佇む闇の名はティラ。古き時代の地母神であり、闇の聖母。 それに挑むは五人の英雄。 ソレは―――神代の戦いの再現であった。 目前で繰り広げられる光景に、ノエルは息を呑む。 ―――聖母の右腕を、リルビーの少女が華麗に回避する。 刹那、その小柄に似合わぬ大振りの短剣が閃き、火花を散らした。 ―――聖母の左腕を、ドワーフの男が戦斧で受け止める。 凄まじい威力を秘めた一撃に一歩たりとて引く事無く、渾身の一撃を見舞った。 ―――聖母の放ったエネルギーの渦を、勇者と呼ばれた英雄が槍で振り払う。 破滅の名を冠する槍は、文字通り必殺の威力を伴って闇の聖母へと撃ち出された。 ―――聖母の唱えた闇の禁呪に対し、エルフの少女が聖なる禁呪で対抗する。 全てを呑みこまんとする闇と、収束する閃光が激突し、大気が鳴動した。 そして―――光が溢れる。 最後の一人、大剣を携えた剣士を中心に迸った金色の輝きが、 ティラを包み込むように螺旋を描きながら上空へと収束していった。 「……凄い」 闇の聖母の頭上に輝く光は正しく太陽だ。 何もかも焼き尽くすような金色の激光が、闇の全てを消し去らんと魔城を照らす。 息を呑みながら目を見開くノエルの視線の先で、金色の太陽は一瞬震えると中心に向かって収縮する。 刹那。光が弾けた。 黄金の輝きは、瀑布となって古の女神を呑み込み―――、一塵も残さず灼き尽くていた。 闇の王女と闇の王を退け、施文院の長を倒し、闇の巨人を滅ぼし…… その果てに古の神すら凌駕した彼らの姿に、ノエルは恐れよりも憧憬を覚える。 自分の大切なものの為に、自分の意志で、一介の冒険者は邪神に挑み、打ち勝った。 その後ろ姿に、どうしようもない思慕の念を抱きながら剣の柄を握る。 ―――本当は戦いたくなんてない。 それでも、わたしはわたしの大切な人達のために。 その決意で小さな身体を支え、身の丈ほどもある剣を抜き放った。 広間の中へと踏み出す。 「さすがですね……―――さん。 全ての闇を消し去ってしまう程の強烈な光、それが貴方」